레이팅 엔진
이 게임이 내리는 모든 등급은 논리적으로 추론 가능한 시스템의 출력이다. 이 페이지에서 보닛을 연다.
여덟 번의 픽에서 하나의 천장으로
드래프트한 카드의 숫자형 능력치 6개는 포지션 고유 가중치로 합산된다: 스트라이커의 공식은 슈팅에, 센터백은 수비에, 중앙 미드필더는 패스에 가장 크게 기울며, 8개 포지션 전부가 각자의 공식을 가진다. 개인기와 약발은 가중 코어 밖에 있어 기껏해야 몇 점짜리 상한 있는 보너스만 보탠다. 출력이 바로 종합 능력치인데 — 이것은 천장이지 시작값이 아니다. 루키는 그보다 한참 아래에서 출발해 커리어 내내 그 값으로 수렴해 간다.
동일한 드래프트 픽이 포지션 선언에 따라 다른 천장을 만들어내는 이유가 여기 있다. 선언은 사실상 당신의 첫 번째 픽이다: 레전드 데이터베이스의 어떤 열이 가치 있고 어떤 열이 무가치한지를 그것이 결정한다.
리그 계수
모델링된 59개 리그는 각각 강도 값을 가지며, 시뮬레이션되는 모든 시즌은 당신의 현재 레이팅과 그 값의 비교로 시작한다. 그 비교가 시즌 기록 전체를 생성한다: 포지션에 따라 조정된 출전, 득점, 도움에 평균 평점까지. 소속 리그를 압도하는 레이팅은 괴물 같은 스탯을 찍어내지만, 같은 레이팅이 최정상 무대에 놓이면 정직하고 인간적인 숫자가 나온다 — 엔진은 출력하는 모든 스탯에 환경의 난이도를 의도적으로 반영한다.
팀 성적은 스쿼드 수준과 당신의 개인 기여를 섞어 결정되므로, 눈부신 개인 시즌이 평범한 클럽을 순위표 위로 끌어올릴 수도 있다. 다만 수상 시스템에는 필터가 있다: 리그 우승은 최상위급 대회에서 딴 것만 레거시로 계상되고, 대륙 대회 트로피는 현실적으로 강한 리그의 챔피언에게만 흘러간다.
에이징 커브
성장은 고정된 궤적을 따른다 — 20대 초반까지 급성장, 20대 중반까지 꾸준한 상승, 서른을 향해 정체, 30대 초반 이후 가속 하락. 좋은 시즌과 나쁜 시즌이 그 속도를 양방향으로 흔든다. 몸값은 현재 레이팅에 나이 할인율을 곱한 값이라서, 상승세의 24세가 같은 레이팅의 하락세 베테랑보다 몇 배의 이적료를 부르는 것이며, 엔진은 늦어도 38세에 은퇴를 강제한다.
레거시 점수
최종 감사는 커리어 전체를 숫자 하나로 접는다: 누적 기록, A매치 출전, 리그 우승, 대륙 대회 우승, 월드컵, 발롱도르 — 각 항목에 희소성 가중치가 곱해져 최고 영예가 합계를 지배한다. 그 점수 위의 고정 임곗값 여섯 개가 판결을 낸다 — 유망주, 스쿼드 플레이어, 팬들의 사랑, 엘리트, 아이콘, THE PHENOMENON — 그리고 최고 등급에는 발롱도르 복수 수상이라는 추가 관문이 있다. 황금 같은 한 해만으로 한 시대를 정의한 선수는 지금껏 없었기 때문이다.