플레이북
빈 카드와 최고 판결 사이에는 다섯 개의 시스템이 서 있다. 하나씩 뜯어보고, 각 시스템이 진짜로 요구하는 결정이 무엇인지 짚는다.
파라미터 설정
이름, 48개국 중 하나, 8개 포지션 중 하나, 그리고 등번호. 국적은 출발 리그와 국가대표 경로를, 포지션은 이후 모든 픽을 평가할 능력치 가중치를 고정한다.
드래프트 진행
130명 데이터베이스에서 레전드 8명이 차례로 등장한다. 각 레전드에게서 능력치 하나를 빈 슬롯에 뽑아 넣어라 — 스피드, 슈팅, 패스, 드리블, 수비, 피지컬, 개인기, 약발. 여덟 번의 공개, 여덟 번의 확정, 무르기는 없다.
가중치에 맞춰 드래프트
종합 능력치 계산은 포지션이 쳐주는 스탯에만 값을 지불한다. 첫 공개 전에 고가중치 열 두세 개를 파악하고 그곳의 엘리트 수치를 일찍 확보하라 — 보드에서 제일 번쩍이는 숫자가 틀린 픽인 경우가 잦다.
등반 관리
커리어는 낮은 곳에서 시작해 고도로 평가받는다. 이적시장은 매번 리그 강도와 성장 곡선을 맞바꾸는 베팅이다: 너무 일찍 뛰면 정체되고, 너무 늦게 뛰면 전성기 시즌이 약한 계수로 할인된다.
레거시 점수 적립
은퇴가 감사를 발동시킨다 — 득점, A매치, 우승, 대륙 대회, 월드컵, 발롱도르, 전부 난이도 가중 — 그리고 유망주부터 THE PHENOMENON까지 여섯 등급 중 하나를 돌려준다. 그다음 다시 짜서 넘어서라.
드래프트 원칙
제1원칙: 희소성이 긴급함을 정한다. 레전드 풀이 공격수 쪽으로 기울어 있어 수비·피지컬의 엘리트 수치는 공격 쪽 엘리트 수치보다 드물게 나온다. 수비형 빌드는 강한 수치가 뜨는 순간 핵심 열을 잠가야 하고, 공격형 빌드는 초반에 여유를 부릴 자본이 있다.
제2원칙: 고레버리지 슬롯을 지켜라. 개인기와 약발은 종합 능력치 기여가 미미해서, 공개된 카드가 당신 포지션에 아무것도 주지 못할 때의 지정 희생양이 된다 — 싼 슬롯 하나로 꽝 보드를 태우고, 중요한 열은 뒤에 올 더 좋은 레전드를 위해 비워둬라.
제3원칙: 리롤은 후반용 도구다. 애널리스트 모드에서 리롤은 보이는 카드를 안 보이는 카드와 바꾸는 것이므로, 기댓값이 확실히 플러스가 되는 건 시퀀스 막바지 — 표시된 레전드가 남은 필요를 하나도 커버하지 못해 거의 어떤 대체자라도 나은 상황 — 뿐이다. 두 번째 공개에서 써버리는 건 통계적으로 갖다 버리는 짓이다.
이적 원칙
엔진은 고도에 값을 치르지, 물량에 치르지 않는다. 만만한 리그에서의 30골은 최상위 무대에서의 18골보다 등급을 덜 밀어 올리고, 개인상 로직은 약한 리그를 통째로 무시한다 — 편안한 환경에서 스탯을 쌓기만 한 커리어는 총량이 얼마든 '팬들의 사랑' 언저리에서 천장을 친다. 에이징 커브가 아직 상승 중일 때 — 대략 20대 중반까지 — 강한 리그의 오퍼를 공격적으로 받아들여라.
단 하나의 예외는 초반부다. 레이팅은 천장보다 한참 아래에서 시작하므로, 너무 이른 슈퍼클럽행은 미완성 선수를 우승 후보의 벤치에 방치하는 꼴이 된다. 한 단계 아래 무대에서 한두 시즌 압도적인 숫자를 찍어 레이팅을 따라오게 한 뒤 도약하라 — 계단식 경로가 직선보다 빨리 정상에 닿는다.